Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Имя пользователя: Пароль:

Автор Тема: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .  (Прочитано 14846 раз)

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« : 05 Мая 2016, 12:13:15 »

Конец Второй войны

Когда завершилась Вторая война, Лордерон лежал в руинах. Кровожадные полчища орков под предводительством Оргрима Судьбоносного прошли по провинциям Лордерона и гномьему королевству Хаз-Модан, сметая все на своем пути. Орда успела опустошить даже отдаленное эльфийское королевство Кель-Талас, прежде чем ее безудержный натиск был остановлен. Армиям Альянса, во главе которых стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось оттеснить орков в южные области Азерота.

Там, на юге, армия Лотара взяла в осаду крепость Черной Иглы - последний форпост орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено столько баллад.

Хотя Судьбоносный все-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туральон поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили ее в бегство.

Войско Туральона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям, до самых Темных врат, из которых орки когда-то явились на Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, и вскоре Судьбоносный со своими уцелевшими подданными уже шел под конвоем на север...
По ту сторону Темных Врат

Спустя несколько месяцев после возведения крепости Нижгард Темные врата снова распахнулись. Орда вновь вторглась на Азерот - на этот раз под предводительством могущественного шамана Нер-Зула. Они захватили несколько артефактов, сила которых позволила их предводителю начать создание новых врат, ведущих в земли Альянса.

Обеспокоенный активностью Нер-Зула, король Теренас отправил свою армию прямо на Дренор - обреченную родину орков. Армия Альянса, которую возглавлял доблестный рыцарь сэр Хадгар, собиралась покончить с орочьей угрозой раз и навсегда. Но им это не удалось - Нер-Зул все-таки сумел открыть новые врата и вывести несколько орочьих кланов...

Магия Нер-Зула вызвала страшные катаклизмы в обоих мирах. Стремясь предотвратить гибель своей родины, люди Хадгара решили уничтожить Темные врата. Судя по всему, им это удалось - Азерот остался цел. Но вот смогли ли они покинуть гибнущий Дренор - не знает никто.
Крепость Грим Батол

Орки, бежавшие на Азерот через вторые врата, были согнаны в резервации, круглосуточно охраняемые солдатами Альянса. Большинство кланов смирилось с такой участью, однако один из них - клан Драконьего Клыка - вскоре поднял мятеж.

Вождь этого клана - колдун Некрос - сумел подчинить своей воле королеву красных драконов Алекстрашу. Захватив с ее помощью древнюю крепость гномов Грим Батол, он собрал внушительную армию из орков и драконов. Ему оставался всего один шаг до захвата всего Лордерона...

Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин. При поддержке отряда гномов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобожденные драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьего Клыка до последнего орка.

Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив природную жажду боя, орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое...
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #1 : 05 Мая 2016, 12:14:21 »

Распад Альянса

Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.

На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.

Чуть позже из Альянса вышел Кель-Талас. Эльфы объяснили свое решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть. Вскоре примеру эльфов последовали Джильнеас и Штормгард. Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Праудмур, и молодой король Вариан Ринн сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидос, глава Кирин-Тора, также обещал Теренасу свое непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король гномов Магни Златобородый.
Новое поколение

Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсус Фаол отстраивали свое королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародеров.

Единственный сын короля Теренаса, принц Артес, вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Златобородый - брат Магни, короля Железных Гор, - и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артес стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчиненного.

Артесу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в еще большей степени - храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул-Амана повадились грабить деревни близ Кель-Таласской границы, Артес быстро разыскал и наказал этих дикарей. Набеги прекратились раз и навсегда.

Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артесом и леди Джайной Праудмур взбудоражили все королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей - одной из лучших учениц Кирин Тора, даларанского Совета магов. Ее обучением занимался лично Верховный маг Антонидос.

Несмотря на многочисленные дела, возлюбленные находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.

Но Артеса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане, понимала, что их любовь недолговечна. Она твердо знала, что ее истинное призвание - свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюбленные в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #2 : 05 Мая 2016, 12:15:14 »

Тени сгущаются

На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал ее "Новой Ордой". Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм: орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.

Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.

Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали "вечную земную жизнь" всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона...
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #3 : 05 Мая 2016, 12:31:57 »

Предательство Гул-дана

В последние дни Второй войны, когда победа Орды, казалось, уже была предрешена, между двумя самыми могущественными орками Азерота внезапно разгорелась вражда. Колдун Гул-дан, глава Тайного Совета, предал Оргрима Судьбоносного, вождя Орды. Пока Оргрим готовился к финальной битве - штурму столицы Лордерона, - несколько мятежных кланов во главе с этим колдуном покинули свои боевые позиции и отправились к морю. Лишившись чуть ли не половины своей армии, вождь был вынужден отступить - и тем самым упустить свой величайший шанс.

Одержимый жаждой божественного могущества, Гул-дан отправился на поиски Гробницы Саргераса, покоившейся на морском дне и хранившей, по его глубокому убеждению, тайну власти над миром. С помощью орков-изменников колдун сумел добраться до гробницы, но обнаружил в ней лишь свору обезумевших демонов...

Предательство орков, стоившее победы Оргриму, не осталось безнаказанным. Гул-дана разорвали демоны, которых он же и выпустил на свободу, а своевольные кланы, оставшись без вожака, быстро сдались разъяренным воинам Судьбоносного.

Мятеж был подавлен, но Орда так и не смогла оправиться от этого удара, нанесенного изнутри. Безрассудство Гул-дана подарила Альянсу не только надежду на победу, но и время для подготовки ответного удара.

Сэр Лотар, не преминув воспользоваться случаем, собрал остатки людской армии и оттеснил орков к югу. Там, под стенами крепости Черная Игла, Лотар нашел свою смерть, но его верный друг Туральон взял командование на себя и отбросил Орду к самым Темным вратам - магическому порталу, ведущему в обреченный мир Дренор. Вскоре врата были разрушены, а измученные остатки Орды сдались на милость победителя.

Пленных орков разместили в тщательно охраняемых резервациях, а рядом с руинами Темных врат возвели крепость Нижгард - на случай нового вторжения из Дренора...
Нер-Зул и его кланы

Когда пожар Второй войны окончательно угас, Альянс предпринял меры по предотвращению орочьих бунтов. В южном Лордероне выстроили большие лагеря для пленных орков по образцу старого каторжного поселения Дернхольд. Охранников для этих лагерей набирали из паладинов Серебряной Длани и ветеранов Второй войны, так что, хотя орки и вели себя беспокойно, охрана всегда поддерживала хотя бы видимость порядка.

Однако ничего не подозревавшему Альянсу вскоре предстояло выдержать новое вторжение из Дренора. Старый шаман Нер-Зул, когда-то бывший наставником Гул-дана, собрал под свои знамена все кланы, не вошедшие в первую Орду. Нер-Зул не хотел связываться с Альянсом - он рассчитывал увести орков в более гостеприимные миры. Но для того, чтобы открыть порталы, ему понадобилось несколько волшебных предметов, унесенных Гул-даном на Азерот. И Темные врата распахнулись вновь...

Новая Орда, возглавляемая лучшими из лучших воинов - такими, как Гром Задира и Килрогг Одноглазый - ураганом пронеслась по Азероту. Под руководством Нер-Зула орки быстро отыскали необходимые магические предметы и вернулись с добычей в Дренор.

Король Лордерона Теренас решил, что орки готовят повторное вторжение на Азерот. Он приказал генералу Туральону и магу Хадгару отправиться с небольшим отрядом на родину орков и предотвратить угрозу заранее. Вскоре люди и орки вновь вступили в бой - на этот раз под багровым небом Дренора, на полуострове Адского пламени. Ни одной из сторон не удалось одержать победу, однако вскоре стало ясно, что Нер-Зул все-таки добился своего.

Старейшему шаману удалось открыть порталы в другие миры - но он не предвидел, чем это обернется для его собственной родины. Под напором мощнейшей энергии чужого пространства Дренор начал буквально расползаться в клочья. Армия Туральона отчаянно пыталась найти путь домой. Гром Задира и Килрогг Одноглазый, осознав весь ужас своего положения, собрали уцелевших орков и бежали на Азерот. А когда последний орк перешагнул порог Темных врат, те внезапно обрушились...

Сам же Нер-Зул со своим кланом Призрачной луны успел уйти через новый портал. Вскоре после этого поверхность Дренора пошла гигантскими трещинами, и мощнейший взрыв разнес планету в клочья.
Время драконов

Гром Задира вместе со своим кланом Боевых Топоров избежал плена, но Килрогг и его орки попали в окружение и вскоре оказались в резервациях. Суровая охрана быстро отбила у них всякое желание сопротивляться...

Однако в горах Хаз-Модана еще оставались свободные орки, про которых не знала даже лордеронская разведка. Это был клан Драконьего Клыка, возглавляемый колдуном Некросом. Используя древнюю реликвию своего племени, Некрос подчинил своей воле Алекстрашу - могущественную королеву красных драконов. Взяв ее в заложники, колдун вынудил драконов присоединиться к оркам и выступить против Альянса.

У Некроса были все шансы на победу, но его планы разрушил один-единственный человек- молодой маг Ронин. С небольшим отрядом Ронин проник в жилище колдуна и развеял чары, наложенные на королеву драконов.

Освободившись из-под власти Некроса, разъяренные драконы набросились на его подданных. Вскоре от клана Драконьего Клыка осталась лишь жалкая горстка орков, добровольно сдавшаяся солдатам Альянса.

День гибели этого клана вошел в историю, как последний день Орды...
Время равнодушия

Шли месяцы, и в северных резервациях для орков становилось все теснее и теснее. Правительство Альянса было вынуждено строить новые поселения - на равнинах к югу от Альтеракских гор. Для их обеспечения и охраны требовались деньги - и король Теренас повысил налоги, чем вызвал недовольство многих князей Альянса. Хрупкий союз, заключенный перед лицом общей опасности, был готов развалиться в любой момент...

Политика политикой, но охрана резерваций тем временем начала замечать странные перемены в поведении своих пленников. Побеги случались все реже и реже, орки перестали нападать на охранников, и даже шумные драки, обычные для этой расы, почти прекратились. Как ни трудно было в это поверить, но орки - самый агрессивный народ из всех, когда-либо ступавших на землю Азерота, - превратились в апатичное и покорное стадо. Столь резкое изменение характера целой расы не могло не встревожить ученых Альянса.

Некоторые полагали, что апатия вызвана какой-то неизвестной болезнью, поражающей только орков. Но Антонидос, Верховный маг Даларана, был иного мнения. Изучив все доступные материалы по истории Орды, он выяснил, что орки в течение многих тысячелетий находились под влиянием демонических сил. Антонидос предположил, что демоны каким-то образом изменили строение орочьей крови, наделив этот народ необычайной силой, выносливостью и агрессивностью.

Из всего этого Верховный маг сделал вывод, что апатия орков - не столько болезнь, сколько следствие освобождения от власти демонов. Но, поставив диагноз, Антонидос так и не смог найти лекарство. Большинство его коллег-магов, а также некоторые видные государственные деятели, вообще считали, что "лечить" орков было бы непростительным безрассудством. Сам же Антонидос после долгих размышлений пришел к выводу, что оркам может помочь только духовное исцеление...
Судьба Тралла

В смутные времена Первой войны офицер Эделас Блэкмур подобрал брошенного в лесу орчонка. Не мудрствуя лукаво, он назвал малыша Траллом, что в переводе значит "пленник", отвез его в крепость-тюрьму Дернхольд и стал воспитывать как любимого раба и гладиатора. Благодаря ему Тралл получил не только отличную воинскую подготовку, но и достойное образование: Эделас намеревался с его помощью захватить власть над Ордой, а впоследствии - и над своими соплеменниками.

Прошло девятнадцать лет, и орчонок вырос сильным и смышленым юношей. Но в глубине души он чувствовал, что рабская жизнь - не для него.

Тем временем за стенами крепости многое изменилось. Тралл знал, что другие орки, которых он никогда не видел, проиграли войну и сдались в плен. Но однажды он услышал от стражников, что один клан все еще остается на свободе, успешно скрываясь от бдительного ока Альянса.

Вскоре Тралл бежал из крепости и отправился на поиски этого клана. В своих странствиях он заходил в резервации, но сталкивался лишь с апатией и безразличием. Тем не менее, ему удалось узнать, что вождя свободных орков зовут Гром Задира.

Несмотря на постоянные преследования со стороны Альянса, Задира не допускал и мысли о том, чтобы сдаться и поселиться в резервации. Со своим кланом Боевых Топоров он вел подпольную войну против притеснения своих сородичей.

Побывав у Задиры и вдохновившись его несгибаемым упорством, Тралл отправился дальше - он хотел выяснить правду о своем происхождении. И однажды, в одной из северных резерваций, он нашел Ледяных Волков - легендарный орочий клан, одним из первых попавший на Лордерон. Там он и узнал, что его отцом был вождь этого клана - великий герой Дуротан, пропавший без вести почти двадцать лет назад...

Дрек-Тар, шаман Ледяных Волков, взялся учить Тралла древним ритуалам орков. Сообразительный юноша быстро схватывал знания, и вскоре повелевал силами природы наравне со своим учителем. Заручившись благословением стихий, Тралл поклялся навсегда освободить свой народ - и от людского плена, и от власти демонов. Покинув племя, признавшее его вождем, он вновь отправился в путь.

В своих странствиях Тралл встретил постаревшего Оргрима Судьбоносного, многие годы жившего отшельником. Оргрим последовал за молодым мечтателем, и они вдвоем отправились в резервации - поднимать свой народ на борьбу за свободу. Вскоре им удалось собрать значительную армию.

Первый удар эта армия нанесла по крепости Дернхольд, которая была построена для охраны орков и в которой вырос сам Тралл. Затем она начала освобождать поселение за поселением, и все новые и новые кланы вливались в ее ряды. В одном из боев погиб престарелый Оргрим. Тогда Тралл поднял его легендарный молот и облачился в черные латы - тем самым объявив себя новым вождем новой Орды.

В последующие месяцы Тралл и его армия продолжали освобождать орков, а едва заслышав о приближении войск Альянса - бесследно исчезали, оставляя своих преследователей в недоумении. Воплощая в жизнь идеалы своих учителей - Грома Задиры, Дрек-Тара и Оргрима, -молодой вождь жаждал только одного: чтобы ни один орк больше никогда не был рабом.
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #4 : 05 Мая 2016, 12:34:42 »

История эльфов

 Калдореи и Колодец Вечности
 За десять тысяч лет до того, как орки и люди сошлись в кровопролитной Первой войне, мир Азерот состоял из одного-единственного континента Калимдора, окруженного безбрежным бурным океаном. Самые разнообразные существа, самые удивительные народы вели здесь отчаянную борьбу за выживание в жестоком пробуждающемся мире. В центре огромного материка находилось странное озеро, налитое таинственным сиянием. Это озеро, позже названное Колодцем Вечности, было истинным средоточием естественных и магических сил целого мира. Черпая энергию из беспредельной Великой Тьмы, Колодец, по сути, являлся источником могущественной силы, распространяя ее по всему Азероту и питая жизнь во всех ее формах.

 Однажды к зачарованному озеру пришло осторожное первобытное племя, ведшее ночной образ жизни. Эти полудикие кочевники, привлеченные странной силой озера, остались на его тихих берегах и построили себе хижины. Со временем космические силы Колодца изменили их племя, сделав их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя стало называть себя «калдореи», что в переводе с их языка значило «дети звезд». Радуясь происшедшим с ними переменам, они возводили вокруг озера прекрасные здания и храмы.

 Калдореи, которые позднее получили название Ночных эльфов, поклонялись лунной богине Элуне и верили, что днем она спит в сияющих глубинах Колодца. Эльфийские целители и пророки стали изучать Колодец, страстно желая постичь его неизреченные тайны и силу. Ночные эльфы исследовали мир, расстилавшийся вокруг них, и познакомились с его разнообразными обитателями. Единственными существами, приведшими их в замешательство, были древние драконы. Хотя гигантские змееподобные создания часто жили затворниками, они ревностно охраняли земли от возможных угроз. Вероятно, драконы считали себя защитниками мира, и Ночные эльфы благоразумно решили, что и их самих, и их тайны лучше оставить в покое.

 Со временем калдореи встретились и подружились со многими могущественными существами, одним из которых был Кенариус, полубог первобытных лесов. Великодушному Кенариусу понравилась любознательность Ночных эльфов, и он стал учить их тому, что сам знал об окружающем мире. И калдореи, развив в себе глубокое родство с живыми лесами Калимдора, жили в счастливой и безмятежной гармонии с природой.

 Медленно текли века, казавшиеся бесконечными. Цивилизация Ночных эльфов росла и ширилась, равно успешно осваивая территории и восходя к вершинам культуры. Их храмы, дороги и жилища были разбросаны уже по всему темному континенту. Королева Ночных эльфов Ашеара, прекрасная и мудрая, выстроила на берегу Колодца огромный, величественный дворец и поселила в его искрившихся драгоценными камнями залах своих преданных слуг. Она называла этих слуг кель-дореи, что значит «высокорожденные», и они исполняли каждое ее повеление и считали себя выше и значительнее прочих своих соплеменников. Хотя королеву Ашеару любили все ее подданные в равной степени, простые эльфы тайно ненавидели высокорожденных.

 Однако загадочный Колодец Вечности постоянно дразнил любопытство королевы, и Ашеара приказала своим ученым слугам раскрыть его тайны и открыть его истинное предназначение в этом мире. Высокорожденные с головой ушли в работу и со временем научились управлять космическими энергиями Колодца. Их опрометчивые эксперименты заходили все дальше и дальше, и вскоре эльфы обнаружили, что могут творить и разрушать по своему усмотрению с помощью новообретенных сил. Так несчастные высокорожденные столкнулись с примитивной магией и с того момента посвятили себя овладению ей в совершенстве. И хотя они все соглашались с тем, что безответственное применение магии крайне опасно, Ашеара и ее преданные слуги стали упражняться в магии с безрассудной страстью. Кенариус и многие эльфийские ученые не раз предостерегали их, что игра с изменчивыми магическими энергиями может обернуться немалой опасностью. Но Ашеара и высокорожденные упрямо продолжали развивать новообретенные способности.

 Чем больше росло их могущество, тем отчетливее становились перемены в их взглядах. Надменные высокорожденные становились все более бессердечными и жестокими к своим соплеменникам. Очаровательная красота эльфийской королевы словно подернулась мрачной пеленой, Ашеара отдалилась от своих любящих подданных и общалась теперь только с доверенными высокорожденными жрецами.

 Молодой и дерзкий ученый по имени Фарион Свирепый, посвятивший много времени изучению воздействий Колодца на калдореев, начал подозревать, что высокорожденных и его любимую королеву подтачивает какая-то злая сила. Хотя он не мог даже представить себе, какие ужасы их ожидают, он понимал, что прежней мирной жизни Ночных эльфов скоро придет конец.

 Начало Битвы Деревьев
 От опрометчивых магических упражнений Ночных эльфов, словно от камней, бросаемых в пруд, расходилось возмущение по всей ткани силы, устремляясь через Колодец Вечности прямо в Вечную Тьму. Оно достигло Преисподней, - и там его почуяли страшные, чуждые жизни сущности. Саргерас — Великий Враг всего живого, Разрушитель миров, мрачный бог Безымянной Пустоты — почувствовал мощные вибрации и потянулся туда, откуда они исходили. Глядя на девственный Азерот и ощущая безграничную силу Колодца Вечности, Саргерас твердо решил уничтожить молодой мир и забрать себе всю его энергию.

 Великий Враг собрал огромную армию демонов — летописцы назовут ее впоследствии Пылающим Легионом, — и повел ее в наступление на мирный, ничего не подозревающий Азерот. Легион, состоявший из миллионов беснующихся, вопящих, пылающих демонов изо всех уголков вселенной, предвкушал скорую победу. Помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорох Разрушитель, готовили своих адских подчиненных к боевым действиям.

 Опьяненная восторгом магии королева Ашеара, околдованная неотразимым могуществом Саргераса, согласилась впустить его в свой мир. Ее высокорожденные слуги также поддались магической порче и стали почитать Саргераса как бога. Желая доказать свою верность Легиону, высокорожденные помогли королеве открыть в глубинах Колодца Вечности врата в виде гигантского водоворота.

 Когда все было готово к вторжению, Саргерас отправил свое воинство на Азерот. Демоны ворвались в мир через Колодец и осадили ничего не подозревающие города Ночных эльфов. Под предводительством Архимонда и Маннороха Пылающий Легион пронесся по Калимдору, оставляя за собой только пепел и стенания. Демоны-колдуны призвали летающих духов огня, которые, словно метеоры из Преисподней, сшибали изящные шпили храмов. Привратники Ада — кровожадные огненные убийцы — прошли по полям Калимдора, уничтожая всех на своем пути. По деревням рыскали стаи диких Адских Гончих. Хотя воины Ночных эльфов отчаянно пытались защитить свою родину, им пришлось отступать, дюйм за дюймом, перед яростным натиском Пылающего Легиона.

 Расколотый мир
 Так случилось, что именно Фарион Свирепый смог отыскать способ, чтобы помочь своему народу. Его брат Иллидан занимался магией высокорожденных, и Фариона давно беспокоило происходящее в высших классах эльфийского общества. Убедив брата бросить свое опасное увлечение, Фарион отправился на поиски Кенариуса, полный решимости собрать армию сопротивления. Юная прекрасная целительница Тиренд согласилась — во имя Элуны — пойти вместе с братьями. Хотя и Фарион, и Иллидан были тайно влюблены в нее, сердце Тиренд принадлежало только Фариону. Иллидан негодовал, но боль отвергнутой любви - ничто перед одержимостью магией.

 Иллидан, попавший в зависимость от магических энергий, с трудом сохранял контроль над собой и над переполнявшей его жаждой еще хоть раз коснуться магии Колодца. Однако при спокойной поддержке Тиренд он находил в себе силы сдерживаться и помогать брату в поисках полубога-отшельника Кенариуса, который жил на священном Острове Луны у далеких Хиджальских гор. Кенариус помог героям найти древних драконов и заручиться их поддержкой, и драконы под предводительством крылатой королевы Алекстраши согласились выслать свои могучие стаи на помощь Ночным эльфам в жестокой борьбе против демонов и их хозяев из Преисподней.

 Также Кенариус призвал духов зачарованных лесов, собрал армию древних энтов и повел их на Легион. Когда союзники Ночных эльфов сошлись с пришельцами у храма Ашеары и Колодца Вечности, началась неистовая битва. Увы, несмотря на столь мощную поддержку, Фариону и его друзьям стало ясно, что военной мощью Легион не победить.

 Пока вокруг столицы калдореев кипело яростное сражение, очарованная королева с трепетом ждала появления Саргераса. Когда огромная тень Повелителя Легиона подступила к бурлящей поверхности вод Колодца Вечности, Ашеара призвала самых могущественных высокорожденных. Только объединив свои магические силы в едином заклятии, они могли бы создать врата достаточного для Саргераса размера.

 Фарион, убежденный, что Колодец был единственным связующим звеном между демонами и материальным миром, настаивал на его уничтожении. Его соратники были потрясены и возмущены столь опрометчивым заявлением, ведь Колодец являлся также источником их бессмертия и могущества. Однако Тиренд, понимая разумность доводов Фариона, убедила Кенариуса и драконов разрушить храм Ашеары и наши способ уничтожить Колодец.

 Зная, что разрушение Колодца Вечности навсегда лишит его возможности коснуться магии, Иллидан не выдержал. Он бросил друзей и решил предупредить высокорожденных о плане Фариона. Будучи во власти безумия, порожденного привыканием к магии, и жгучей ревности к брату, он не отдавал себе отчета в том, что творил. Сознание того, что он стал предателем и перебежчиком, не вызывало у него угрызений совести. Когда-то Иллидан давал клятву любыми средствами защищать магию Колодца.

 Скорбя о поступке брата, Фарион все же повел своих соратников в самое сердце храма Ашеары. Ворвавшись в главный зал, они застали заключительный ритуал высокорожденных в самом разгаре. Могущественное общее заклятье сплеталось в неистовый водоворот магических сил в бездонной глубине Колодца. Зловещая тень Саргераса подступила еще ближе к поверхности. Фарион и его союзники ринулись в атаку.

 Предупрежденная предателем Ашеара уже ждала их. Почти все последователи Фариона погибли от магии безумной королевы. Тиренд была схвачена королевской гвардией высокорожденных, попытавшись атаковать Ашеару сзади. Девушке удалось справиться с гвардейцами, но она была тяжело ранена. Видя, что случилось с его любимой, Фарион обезумел от ярости и твердо решил убить Ашеару.

 Пока в стенах храма и вокруг него кипела битва, Иллидан потихоньку пробрался на тенистый берег Колодца. Вытащив несколько специально сделанных флаконов, он наполнил каждый из них сияющей водой. Уверенный, что демоны скоро уничтожат цивилизацию Ночных эльфов, он намеревался сохранить для себя священные воды и их магию.

 Последовавший за всем этим бой между Фарионом и Ашеарой разорвал тщательно сплетаемое заклятье высокорожденных, и водоворот в глубинах Колодца Вечности растерзали переполнявшие его силы хаоса. Это стало началом катаклизма, расколовшего Азерот на части. Страшный взрыв потряс храм до основания и разошелся волной землетрясений. Пока на земле и в небесах разрушенной столицы кипело сражение между Легионом и союзными силами Ночных эльфов, бушующие воды Колодца Вечности вздыбились девятым валом - и обрушились сами в себя.

 Грандиозный взрыв расколол материк на части, и небо затянула темная пелена...

 Хиджальские горы и наследие Иллидана
 Подземные толчки, последовавшие за взрывом Колодца Вечности, потрясли самую основу мироздания, и зияющие на поверхности земли раны заполнила вода. Взрыв уничтожил почти четыре пятых территории Калимдора, осталось лишь несколько изолированных континентов вокруг нового бурного моря. В центре этого водного пространства, там, где когда-то был Колодец Вечности, бушевал теперь неистовый шторм энергий хаоса. Он никогда не утихает, превратившись в вечное напоминание об ужасном катаклизме и о золотом веке, утраченном навсегда.

 Немногие Ночные эльфы, выжившие при взрыве Колодца, сгрудились на грубо сбитых плотах и медленно плыли к единственной маячившей на горизонте земле. Каким-то образом — благодарение Элуне — Фарион, Тиренд и Кенариус пережили Великий Раскол. Измученные герои возглавили оставшихся в живых Ночных эльфов, и все вместе они отправились искать себе новый дом. Они плыли в молчании, глядя на обломки своего мира и постепенно осознавая, что, в сущности, сами виноваты в случившемся. Саргерас и его Легион были изгнаны из этого мира - но победа досталась Ночным эльфам слишком дорогой ценой.

 Ашеару и ее высокорожденную элиту смыло в бушующую пучину. Но среди переживших Великий Раскол было немало высокорожденных, также плывших к новым землям. Хотя Фарион и не доверял высокорожденным, он понимал, что без энергий Колодца они никому не смогут доставить серьезных неприятностей.
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #5 : 05 Мая 2016, 12:35:09 »


 Высадившись на берег, измученные путники увидели, что священные Хиджальские горы также уцелели в катаклизме. Они вполне могли бы стать новым домом для Ночных эльфов, и те вскарабкались на их продуваемые всеми ветрами склоны. Когда эльфы спустились в уютную лесистую долину между гигантскими пиками, их взору предстало тихое озеро, воды которого искрились магией.

 Иллидан, также уцелевший в Великом Расколе, добрался до Хиджальских гор задолго до Фариона и других Ночных эльфов. Пылая безумным желанием сохранить в этом мире магию, он вылил драгоценную воду Колодца Вечности из своих флаконов в горное озеро. Могущественные энергии тут же свились воедино, образовав новый мерцающий Колодец Вечности. Иллидан ликовал, полагая, что создал бесценный дар для будущих поколений, и был потрясен яростью Фариона, когда тот нашел его. Фарион объяснил брату, что магия, вновь принесенная им в мир, была по природе своей частью Хаоса, а это неизбежно приведет к новым бедам. Тем не менее, Иллидан отказался оставить занятия магией.

 Слишком хорошо зная, к чему могут привести предательские планы Иллидана, Фарион решился раз и навсегда покончить с безумием брата. При содействии Кенариуса он навечно замуровал обессиленного, закованного в цепи Иллидана в огромной подземной темнице. Опасаясь, что уничтожение нового Колодца может привести к еще более ужасным бедствиям, Ночные эльфы решили оставить озеро в покое. Однако Фарион настоял на том, чтобы они навсегда оставили изучение магии. Под бдительным оком Кенариуса Ночные эльфы занялись изучением древнего искусства друидов, которое помогло им исцелить исковерканную землю и вновь вырастить любимые леса у подножия Хиджальских гор.

 Мировое Древо и Изумрудный Сон
 Многие годы Ночные эльфы неустанно трудились, стараясь воссоздать, насколько возможно, свою древнюю родину. Руины старых храмов и дороги заросли травой, а эльфы построили себе новые жилища среди цветущих деревьев и тенистых холмов Хиджальских гор. И настал момент, когда из своих тайных логовищ вышли драконы, выжившие в Великом Расколе.

 Три драконицы - Алекстраша, красная, Изера, зеленая, и Ноздормо, бронзовая — прилетели на безмятежные поляны друидов, любуясь плодами трудов Ночных эльфов. Ставший к этом времени могущественнейшим Верховным друидом Фарион заговорил с драконицами и рассказал им о возникновении нового Колодца Вечности. Они с тревогой выслушали эту весть: ведь пока есть Колодец, Легион может однажды вернуться через него...

 Фарион и три дракона заключили договор об охране Колодца, дабы Пылающий Легион никогда не смог вновь найти дорогу в этот мир.

 Алекстраша, Дающая Жизнь, бросила в центр Колодца Вечности маленький заколдованный желудь. Желудь, питаемый растворенной в озере магией, вырос в огромнейшее дерево. Его корни уходили в воды Колодца, а зеленая крона, казалось, доставала до самых небес. Этот великан должен был стать вечным символом слияния Ночных эльфов с природой, а его жизнетворная энергия - со временем исцелить и остальной мир. Ночные эльфы дали своему Мировому Древу имя Нордрассил, что в переводе с их языка означает «крона небес».

 Ноздормо, Не знающая Времени, наложила на Мировое Древо заклятье: пока стоит Нордрассил, Ночные эльфы не будут знать ни болезней, ни старости. Изера, Сновидица, также внесла свою колдовскую лепту. Она связала Мировое Древо со своим королевством — эфирным миром с дивным именем Изумрудный Сон. Этот огромный, вечно меняющийся мир духов находится за пределами материального мира. Из этого Сна Изера могла управлять движением жизни в природе и даже развитием всего мира. Эльфы-друиды, в том числе и сам Фарион, были отныне связаны с Изумрудным Сном через Мировое Древо. Они должны были спать по несколько столетий, в то время как души их могли странствовать по бесконечным дорогам Сна Изеры, - такова была их часть договора с драконами. Хотя друидам не очень хотелось терять по столько лет жизни в своем мире, они самоотверженно согласились на условия драконицы.

 Изгнание высокорожденных
 Со временем Ночные эльфы расселились по всему огромному лесу, который они назвали Ашенвальским. Многие обитатели Азерота, например, беорны и квилборы, жившие на материке до Великого Раскола, вновь появились в эльфийских землях. Под благодатным правлением друидов для Ночных эльфов наконец-то наступила эпоха мира, спокойствия и безмятежности.

 Однако многих бывших высокорожденных терзало беспокойство, и чем дальше, тем сильнее. Подобно Иллидану, они попали в зависимость от магии и очень страдали от ее отсутствия. Тем более что они вновь стояли перед искушением еще хоть раз коснуться энергий Колодца Вечности и испытать магический восторг. Дат-Ремар, дерзкий и красноречивый лидер высокорожденных, начал публично глумиться над друидами, обзывая трусостью их отказ от магии, которая, по его мнению, принадлежала им по праву. Фарион и другие друиды посмеялись над его аргументами и предупредили высокорожденных, что любое применение магии будет караться смертью. В ответ своевольный Дат-Ремар вместе со своими последователями устроили страшную магическую бурю, которая накрыла весь Ашенвальский лес. Друиды, не в силах казнить столько своих соплеменников, приняли решение изгнать безрассудных высокорожденных из Ашенвальского леса. Дат-Ремар и его приверженцы и сами были рады избавиться от своих собратьев с их закоснелыми принципами. Погрузившись на корабли, изгнанники уплыли в открытое море. Никто из них не знал, что ждет их за вечно бушующим штормом в сердце океана, но все они горели желанием основать собственное государство, в котором они могли бы без помех заниматься своей любимой магией. В конце концов, кель-дореи, как их назвала Ашеара многие века тому назад, высадились на берега восточных земель — тех, которые люди потом назовут Лордероном. Эльфы основали магическое королевство Кель-Талас, перестали поклоняться богине Луны и перешли на дневной образ жизни. С того времени их стали называть не иначе как «высшие эльфы».

 Стражи и страхи
 После изгнания своевольных соплеменников Ночные эльфы стали еще бдительнее оберегать свою зачарованную родину. Друиды, чувствуя приближение очередной спячки, готовились к Изумрудному Сну и долгой разлуке с родными и близкими. Тиренд, ставшая Первой Жрицей Элуны, просила своего любимого не покидать ее и не уходить по дорогам Сна Изеры, но для Фариона это было бы бесчестьем. Так что он попрощался с Тиренд и поклялся, что, пока они верны своей любви, их не разлучит никто и ничто.

 Теперь Тиренд предстояло в одиночку оберегать Калимдор от напастей внешнего мира, и для этого она набрала свое войско. Бесстрашных искусных воительниц, посвятившие себя защите Ашенвальского леса, прозвали Стражами. Они обычно выезжали в дозор одни, но у них было много надежных друзей, которые в случае чего могли прийти на помощь.

 Полубог Кенариус по-прежнему жил на Островах Луны. Его сыновья, Хранители Рощ, следили за жизнью в эльфийских землях и нередко помогали Стражам поддерживать в них порядок. Даже робкие дочери Кенариуса, дриады, все чаще и чаще появлялись там.

 Хотя заботы об Ашенвале отнимали массу времени и сил, это не избавляло Тиренд от одиночества - ведь Фариона рядом с ней по-прежнему не было. Столетия шли, друиды спали, а страхи Тиренд становились все отчетливее. Они никак не могла стряхнуть с себя липкое ощущение, что Пылающий Легион — там, за Великой Тьмой небес — вот-вот отправится мстить Ночным эльфам и всему миру Азерот.
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #6 : 05 Мая 2016, 12:37:55 »

История нежити

 Шаман Нер-Зул, Король Мертвых

 Орочьи кланы тысячелетиями жили на Дреноре, почитая своих древних богов и внимая наставлениям шаманов. Неведомы им были ни подлость, ни бесчестье. Однако Пылающий Легион давно присматривался к этим свирепым воинам, видя в них потенциальных кровожадных убийц - и свою будущую несокрушимую армию. Коварный демон Кил-Джеден, помощник командующего Легионом, решил подтачивать орочье общество изнутри. Кил-Джеден явился к самому уважаемому из вождей орков, старейшему шаману Hep-Зулу, и объявил, что мог бы наделить орков огромной силой и властью над всем миром. Он даже предложил передать шаману некие тайные знания. Платой должно было стать согласие Нер-Зула вместе со своим народом встать под знамена Пылающего Легиона. Расчетливый шаман, снедаемый жаждой власти, принял предложение демона и заключил с ним Договор Крови — обрекая тем самым свой ничего не подозревавший народ на рабство.

 Со временем Кил-Джеден обнаружил, что у Нер-Зула не хватает то ли воли, то ли нахальства для осуществления его планов по превращению орочьего общества в кровожадную орду. Шаман же, осознав наконец, что заключенная им сделка приведет орков к гибели, отказался впредь содействовать демону. Разъяренный открытым неповиновением, Кил-Джеден поклялся покарать Нер-Зула и все равно добиться своего. Он нашел себе нового последователя, который увел бы орков прочь от старых обычаев — им стал Гул-дан, ученик старого шамана.

 С помощью Кил-Джедена Гул-дан преуспел в том, в чем потерпел неудачу его учитель. Преисполненный злобы и жажды власти, он не только упразднил древние шаманские культы, заменив их изучением мрачной магии демонов, но и объединил кланы орков в вечно неспокойную Орду, -чего и добивался Кил-Джеден. Нер-Зул, бессильный помешать своему бывшему ученику, мог только наблюдать, как мастерски тот превращает орков в бездумные орудия смерти.

 Шли годы; Нер-Зул все так же предавался мрачным размышлениям о судьбе багрового мира Дренор и его народа. Он видел начало первого вторжения орков в Азерот, слышал о Второй войне Орды и Лордеронского Альянса. Он стал свидетелем предательств и подлости, которые словно разъедали его народ изнутри. Хотя предводителем Орды на пути в темное будущее был Гул-дан, Нер-Зул знал, что на самом деле он один положил начало происходящему, и ужасная судьба орков на его совести.

 Вскоре после окончания Второй войны до Дренора дошла весть о поражении орков. Нер-Зул понимал, что Орда, не сумев завоевать Азерот, не оправдала ожиданий демонов. Боясь, что Кил-Джеден вместе с Легионом пойдут мстить за это тем оркам, которые остались на Дреноре, Нер-Зул решил бегством спастись от их гнева и открыл несколько магических порталов в новые, не оскверненные демонами миры. Старый шаман собрал все орочьи кланы, оставшиеся на Дреноре, и вознамерился провести их через один из порталов - навстречу новой судьбе.

 Но не успел он осуществить свой план, как на Дреноре объявился экспедиционный корпус Альянса, посланный с целью уничтожить орков раз и навсегда. Верные Hep-Зулу кланы сдерживали натиск людской армии, давая шаману возможность открыть порталы. Но, закончив, Нер-Зул к своему ужасу осознал, что буйная сила, заключенная в порталах, вот-вот разорвет в клочья ткань самого мира Дренор. Тем временем войско Альянса оттеснило орков в глубь их обреченной родины. Видя, что сражающиеся ни за что не успеют добраться до порталов вовремя, перепуганный шаман бросил их на произвол судьбы и сбежал вместе со своими приспешниками. Они шагнули в портал, а Дренор взорвался и разлетелся на куски. Старый шаман радовался, что счастливо избежал смерти...

 Как это ни забавно, но он дожил до часа, в который горько пожалел о том, что не разделил участи своих несчастных соотечественников.

 Новая сделка Кил-Джедена
 Как только Нер-Зул и его приверженцы оказались в Преисподней — пространстве, соединяющем все миры, разбросанные в Вечной Тьме, — их тут же схватили демоны. Кил-Джеден, поклявшийся покарать Нер-Зула за неповиновение, начал безжалостно пытать его, медленно раздирая его тело на части. Но дух шамана демон поддерживал живым и невредимым, чтобы тот смог острее чувствовать кошмарные муки расчленяемого тела. Как ни умолял Нер-Зул демона отпустить его дух и даровать ему смерть, Кил-Джеден ответил лишь, что Договор Крови, заключенный между ними, остается в силе - и что он намерен наконец использовать свою непокорную пешку.

 Из-за поражения орков на Азероте Кил-Джедену пришлось собирать новую армию, призванную сеять в землях Альянса хаос и разрушения. Но в ней не должно было возникнуть внутренних свар и распрей, погубивших Орду. На сей раз Кил-Джеден не имел права на ошибку.

 Продолжая терзать беспомощный дух шамана, Кил-Джеден предложил ему на выбор либо вечную пытку, либо последний шанс послужить Легиону. И тот вновь опрометчиво согласился на сделку с демоном. Дух Нер-Зула был помещен в глыбу особого льда, твердого как алмаз и собранного в дальних пределах Преисподней.

 Заключенный в магический лед, шаман ощутил, как его сознание расширилось во много тысяч раз. Под воздействием демонических сил хаоса он превратился в призрак - зато безмерно могущественный. В этот момент орк по имени Нер-Зул перестал существовать, и появился Король Мертвых. Преданные Hep-Зулу рыцари смерти и колдуны также не избежали превращений. Силы хаоса разорвали злых магов на части и воссоздали их уже в виде скелетов. По уверениям демонов, даже в смерти последователи Нер-Зула будут слепо повиноваться ему.

 Когда все было готово, Кил-Джеден спокойно объяснил, для чего он, собственно, создал Короля Мертвых. Задачей Нер-Зула было распространить по Азероту смерть и ужас — магическую чуму, которая уничтожила бы человечество на веки вечные. Все умершие от этой чумы восстанут нежитью, а их души навечно окажутся подчинены воле Нер-Зула. Кил-Джеден даже пообещал предоставить злополучному Королю Мертвых новое, здоровое тело, если тот успешно справится со своей жуткой миссией.

 Хотя Нер-Зул был на все согласен и вроде бы даже рад сыграть свою роль, Кил-Джеден по-прежнему сомневался в лояльности своей пешки. Ледяная тюрьма и отсутствие тела гарантировали на какое-то время его послушание, но демон прекрасно понимал, что за бывшим шаманом нужен глаз да глаз. Поэтому он приставил к Королю Мертвых стражу из элитной гвардии демонов-вампиров — Повелителей Ужаса, обязав их бдительно и неусыпно следить за Нер-Зулом и за выполнением его страшной миссии. Тикондрус, самый могущественный и коварный из них, пришел в восторг от всего этого - а особенно от того, как смертоносна чума: жертвам ее не будет числа.

 Ледяная Корона и Ледяной Трон
 Итак, Кил-Джеден зашвырнул Нер-Зула - уже в ледяной глыбе - обратно в мир Азерот. Метеором прочертив ночное небо, этот кристалл льда упал на бесплодный арктический континент Нортренд, глубоко зарывшись в мрачные лабиринты ледника под названием Ледяная Корона. Сама глыба, поцарапанная и побитая при падении, стала похожа на трон — а внутри этого «трона» маялся жаждущий мести дух Нер-Зула.

 Сидя в Ледяном Троне, Нер-Зул начал постепенно расширять пределы своего грандиозного сознания и касаться сознаний коренных обитателей Нортренда. Он с поразительной легкостью поработил многих местных существ — к примеру, ледяных троллей и свирепых йети. Он обнаружил, что его сверхъестественные способности стали почти безграничны — и создал небольшое войско, укрыв его в запутанных лабиринтах Ледяной Короны. Накапливая армию под бдительным наблюдением Повелителей Ужаса, он наткнулся на уединенное людское поселение на краю обширного Драконьего Края. Король Мертвых решил проверить свои силы и наслать чуму на ничего не подозревающих людей.

 Так обращающая в нежить чума, исходящая из глубин Ледяного Трона, поползла по ледяной пустыне. Направляя чуму одной лишь силой мысли, Нер-Зул пригнал ее прямиком в людскую деревню, и через три дня там не осталось ни одного живого человека. Но прошло совсем немного времени, и мертвые сельчане начали подниматься — уже в виде зомби. Нер-Зул чувствовал их души и мысли как свои собственные, и эта жуткая какофония в его сознании словно придала ему еще больше сил, будто бы души обеспечивали его крайне необходимой пищей. Управлять всеми действиями зомби оказалось для Короля Мертвых проще простого; в его власти было вести их к любой цели.

 На протяжении следующих месяцев Нер-Зул продолжал экспериментировать с колдовской чумой, заразив ею всех людей Нортренда. Его армия нежити росла с каждым днем, и он чувствовал, что близится время настоящих испытаний.

 Паучья война
 Прошло десять лет. Все это время Нер-Зул собирал армию и отстраивал в Нортренде военную базу, и над Ледяной Короной теперь возвышалась огромная цитадель. Ее гарнизоном стали растущие легионы нежити. Но хотя власть Короля Мертвых все дальше распространялась по земле, под землей ему противостояла древняя непокорная империя. Ацдзол-Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королем Мертвых и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер-Зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию. У пауков была большая армия и обширная сеть подземных туннелей, охватывавшая почти половину Нортренда. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер-Зула по их истреблению. В конце концов Нер-Зул выиграл эту войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчетные легионы солдат нежити ворвались в Ацдзол-Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих лордов.

 Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер-Зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер-Зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Оставшись единоличным властителем в своем королевстве, Нер-Зул вплотную приступил к выполнению той задачи, ради которой был послан в этот мир. Потянувшись сознанием к людским землям, Король Мертвых начал звать — любую темную душу, которая его услышит...

 Кел-Тузед и Культ Проклятых
 Несколько могущественных магов из этого мира услышали зов Нер-Зула. Среди них самым выдающимся был Верховный маг Кел-Тузед из Даларана. Кел-Тузеда, одного из старших членов Кирин Тора, правящего совета Даларана, коллеги считали «белой вороной», ибо он посвятил многие годы упорному изучению запрещенной магии - некромантии. Он жаждал всеобъемлющих знаний о магии мира призраков и его чудесах, и его раздражали устаревшие догмы лишенных воображения собратьев. Услышав мощный магический зов из Нортренда, Верховный маг приложил все усилия, чтобы наладить общение с загадочным голосом. Будучи твердо уверен, что Кирин Тор слишком щепетилен, чтобы захотеть обладать силой черной магии, он решил принять знания из рук безмерно могущественного Короля Мертвых.

 Отказавшись и от богатства, и от положения в обществе, и от моральных принципов Кирин Тора, Кел-Тузед навсегда покинул Даларан. Повинуясь неотвязному зову, звучащему в его голове, он продал свои обширные земли, а затем в одиночку отправился в страну вечного льда. После долгих недель странствий по суше и по морю Верховный маг наконец достиг суровых берегов Нортренда. Он хотел добраться до Ледяной Короны, чтобы поступить на службу к Королю Мертвых, и его путь лежал по руинам былой войны, — тем, что остались от Ацдзол-Неруба. Впервые он смог оценить масштабы могущества Нер-Зула. И начал понимать, что союз с загадочным Королем Мертвых - деяние не только мудрое, но, возможно, и полезное. После долгих месяцев пути по суровой ледяной пустыне Кел-Тузед наконец добрался до цели - мрачного ледника. Храбро подойдя к воротам темной цитадели Нер-Зула, он был потрясен: стражник-скелет молча пропустил его, словно давно ожидаемого гостя. Кел-Тузед спустился вниз, к самым глубинным слоям ледника. Там, среди бесконечных нагромождений льда и теней, он простерся ниц перед Ледяным Троном и предложил Королю Мертвых собственную душу.

 Нер-Зул был доволен своим новобранцем. Он пообещал Кел-Тузеду бессмертие и великое могущество — в обмен на его верность и послушание. Верховный маг, жаждавший темных знаний и власти, радостно принял первое задание Нер-Зула - вернуться в мир людей и основать там новую религию, согласно которой Королю Мертвых поклонялись бы как богу. Чтобы Верховный маг мог лучше справиться с этой задачей, Нер-Зул пока что оставил его человеком. Обаятельный пожилой маг должен был, пользуясь своим даром убеждения и мастерством в создании иллюзий, завоевать доверие бедных и отчаявшихся, затем заронить в их умы мысль о возможности создания нового общества... а во главе его встанет новый король. Кел-Тузед неузнанным вернулся в Лордерон и за последующие три года, благодаря своему уму и деньгам, основал тайное братство единомышленников и назвал его Культом Проклятых. Оно обещало своим послушникам социальное равенство и вечную жизнь на просторах Азерота, если они станут верными слугами Нер-Зула. Со временем последователей Культа становилось все больше и больше - к ним шли обездоленные, измученные непосильным трудом бедняки. Как ни странно, обратить веру в Благой Свет в веру в темные силы Нер-Зула оказалось очень легко. Влияние Культа Проклятых росло, его ряды ширились — и Кел-Тузед прилагал все усилия, чтобы о деятельности Культа не узнали лордеронские власти.

 Сплетение Плети
 Поскольку Кел-Тузед прекрасно справился со своей задачей, Король Мертвых занялся последними приготовлениями к уничтожению человечества. Заключив магию чумы в несколько небольших предметов, так называемых чумных котлов, Нер-Зул приказал Кел-Тузеду перевезти их в Лордерон и спрятать в разных деревнях под охраной самых надежных последователей Культа. Котлы должны были насылать чуму на ничего не подозревающие села и города северного Лордерона.

 План Короля Мертвых сработал великолепно. Множество деревень на севере Лордерона вымерли за несколько дней. Как и в Нортренде, заразившиеся возрождались после смерти верными рабами Нер-Зула. Приверженцы Культа Проклятых с радостью ждали своей гибели и последующего служения Королю Мертвых: ведь они станут бессмертными - пусть и в виде нежити. А чума продолжала собирать свою страшную жатву, и, глядя на растущее день ото дня воинство Нер-Зула, Кел-Тузед назвал его Плетью, ибо скоро оно замахнется на весь Лордерон и сотрет человечество с лица земли...

 Будущий преемник
 Повелители Ужаса с удовольствием наблюдали за тем, как наконец начала воплощаться в явь истинная миссия Короля Мертвых, а сам Нер-Зул в это время предавался мрачным размышлениям в тесной и темной клетке Ледяного Трона. Несмотря на обретение грандиозных сверхъестественных способностей и абсолютной власти над нежитью, он жаждал освобождения из ледяной тюрьмы. Он знал, что Кил-Джеден никогда не снимет с него проклятье. Более того — он уже понимал, что демоны уничтожат его, как только он выполнит свою задачу.

 И все-таки один шанс у него оставался - единственная возможность обрести свободу и избавиться от своего ужасного проклятия. Если бы ему только удалось найти подходящего человека - какого-нибудь незадачливого дурачка, мечущегося между светом и тьмой — он, возможно, сумел бы завладеть его телом и сбежать из тюрьмы Ледяного Трона. И однажды, послав свое сознание на поиски, Король Мертвых нашел себе замечательного преемника...
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #7 : 05 Мая 2016, 12:42:31 »

Пылающий Легион

Происхождение Пылающего Легиона

Титаны, строители миров

 Никто не знает точно, как появилась Вселенная. Одни предполагают, что невообразимо мощный космический взрыв разбросал по Великой Тьме несметное количество миров, а затем на них зародилась жизнь во всем ее разнообразии. Другие считают, что Вселенная была создана в ее нынешнем виде некоей единой всемогущей Сущностью. Истина остается скрытой, но мы знаем, что одна высокоразвитая раса из дальних пределов Космоса поставила перед собой благородную задачу - приводить в порядок миры и обеспечивать благоприятные условия для тех живых существ, что придут потом. Титаны, боги-великаны, светившиеся, как расплавленный металл, лепили облик планет, поднимая горы и осушая моря, окутывая их пригодной для жизни атмосферой... Все это составляло часть их космической цели - создание порядка из Хаоса. Они обучали примитивные расы заботиться о своих мирах, чтобы результаты титанического труда не пропали впустую.
 В первые века Творения титаны облагородили таким образом многие миллионы планет, разбросанных в Вечной Тьме. Пантеон - круг избранных титанов-старейшин - решал трудную задачу: как защитить благоустроенные миры от угрозы нападения сущностей Зла, обитающих вне обычных измерений в Преисподней, средоточии Хаоса. Преисподняя - магическое пространство, связывающее воедино мириады миров - кишмя кишела злобными демонами, обуреваемыми жаждой разрушения и ненасытным голодом, утолить который могла лишь энергия живых Вселенных. Добросердечные титаны, чуждые злу в любой его форме, никак не могли найти способ покончить с постоянной угрозой нашествия демонов.
Саргерас и его безумие

 Борьбу с демоническими тварями, то и дело объявлявшимися в облагороженных титанами мирах, Пантеон поручил лучшему своему воину по имени Саргерас. Этот великолепный гигант цвета расплавленной бронзы многие тысячелетия исправно выполнял свой долг. Он охотился за демонами везде, где только возможно, и уничтожал их. По прошествии нескольких эпох он столкнулся с двумя могущественными расами демонов, каждая из которых жаждала власти над всей Вселенной.

 Одна из них, Эредар, пользовалась коварной магией: жители миров, куда проникали колдуны Эредар, изменялись под воздействием энергий Хаоса и сами постепенно превращались в демонов. Хотя почти безграничное могущество Саргераса и позволяло ему справиться с этими захватчиками, титан был настолько удручен всепоглощающим злом, являвшимся самой сутью Эредар и совершенно непостижимым для его собственной расы, что впал в уныние. Однако, несмотря на тягостные мысли, он нашел способ навсегда избавить Вселенную от демонов-колдунов, заперев их в пустой области Преисподней.
 Затем все глубже увязавший в собственных измышлениях Саргерас столкнулся с новыми врагами. Натрезим, раса демонов-вампиров, прозванных Повелителями Ужаса, захватывала миры, подтачивая установленный титанами порядок изнутри: они овладевали душами местных жителей и обращали их ко злу. Беспринципные и расчетливые, Повелители Ужаса обращали друг против друга целые нации, умело играя на бездумной ненависти и недоверии. Хотя Саргерас легко справился с Натрезим, дьявольская порча затронула и его самого.
 Благородный Саргерас уже не мог справиться с обуревавшими его сомнениями и отчаянием. Он потерял веру не только в свою миссию, но и в жизненные принципы титанов. Саргерас пришел к убеждению, что сама идея порядка бессмысленна, и что единственными абсолютами в этой беспросветной Вселенной являются Хаос и порок. Хотя соплеменники и пытались разъяснить ему его ошибку и унять бушевавшие в нем страсти, бронзовый титан отмел их доводы как бредовые. Навсегда покинув их, он отправился искать свое место во Вселенной. Пантеон скорбел о случившемся с Саргерасом, но титаны и представить себе не могли, как далеко зайдет их пропащий собрат.
 Когда безумие сокрушило последние рубежи его великодушия, он начал подозревать, что именно на титаны ответственны за все беды мироздания. Убедив себя однажды, что так оно и есть, он задумал уничтожить результаты их трудов и начал собирать несокрушимую армию, дабы сжечь всю материальную Вселенную.
 Порча, поразившая когда-то благородную душу Саргераса, изменила даже его облик. Теперь его глаза, волосы и борода пылали адским огнем, а бронзовая кожа потрескалась от клокотавшего внутри него жара ненависти.
 Сумасшедший титан разрушил им же созданные тюрьмы для Эредар и Натрезим и выпустил демонов на свободу. Хитрые твари тут же признали господство темного титана и его беспредельное могущество, и попросились к нему на службу, поклявшись стараться изо всех своих адских сил. Из числа демонов Эредар Саргерас и выбрал двоих предводителей для своих войск.

 Один из них, Кил-Джеден Обманщик, должен был искать во Вселенной расы, наиболее склонные ко злу, и привлекать их на сторону Саргераса. Второй, Архимонд Осквернитель, встал во главе огромной армии, готовой сокрушить любого, кто осмелится перечить воле темного титана.
 Первым делом Кил-Джеден подчинил своей власти Повелителей Ужаса. Эти вампиры стали его элитной гвардией и с удовольствием рыскали по разным мирам в поисках примитивных рас, которые затем порабощал их господин. Самым выдающимся воином среди Повелителей Ужаса был Тикондрус Очернитель, всегда готовый нести пламенную месть Саргераса в самые темные дали Вселенной.
 Архимонд также обзавелся своими агентами. Призвав Повелителей Ада и их свирепого вождя Маннороха, он решил создать из них отборное воинство, дабы уничтожать жизнь во всех ее проявлениях.
 Видя, что огромные армии демонов готовы к выступлению и ожидают лишь его приказаний, Саргерас отправил их в захватнический поход по бескрайним пространствам Вечной Тьмы. Он назвал свое воинство Пылающим Легионом... До сих пор неизвестно, сколько миров успело поглотить прожорливое пламя этого Легиона.
Сотворение Азерота

 Не ведая о намерениях Саргераса, не зная, что все их труды оказались под угрозой уничтожения, титаны продолжали благоустраивать планеты. В своих странствиях по Вселенной они однажды обнаружили небольшой мир, который местные жители позднее назовут Азеротом. Пробираясь по беспорядочным нагромождениям первозданного ландшафта, они столкнулись с мириадами враждебных духов стихий, которые поклонялись непостижимым злобным сущностям, называя их Старыми богами. Духи поклялись выгнать металлокожих пришельцев из своего мира и не допустить в нем никаких титанических преобразований.
 Обеспокоенный происходящим Пантеон послал войска против духов и их темных богов. Хотя духи стихий сражались яростно и упорно, силы были слишком неравны. Пантеон разрушил цитадели Старых богов и заточил эти пять сущностей глубоко под землей. Лишенные энергии Старых богов, бестелесные духи не смогли удержаться в материальном мире и развеялись подобно туману, просочившись обратно в глубь земли. Без злобных стихийных созданий природа успокоилась, и вскоре в ней воцарилась безмятежность и гармония. Как только с непосредственной угрозой было покончено, титаны принялись за свою обычную работу.
 Обустраивая первобытный мир, титаны сотворили себе помощников. Нужно было выкапывать глубокие пещеры, - и они создали гномов из волшебного живого камня. Нужно было осушить океан и сделать из
 морского дна сушу, - и они создали огромных, но кротких морских гигантов. Многие столетия титаны перекраивали поверхность планеты, пока наконец на ней не остался один-единственный, огромный и аккуратный континент. В центре его они поместили озеро, излучавшее загадочное сияние. Титаны назвали его Колодцем Вечности, и оно должно было стать живительным источником для всей планеты. Мощная сила Колодца питала мир до самых его глубин и оберегала ростки жизни, укоренившиеся в плодородной почве. Со временем на девственной земле появились травы, деревья, всевозможные звери... Когда наступили сумерки последнего дня творения, титаны нарекли континент Калимдором, что значит «страна вечного звездного света».
 Довольные результатами своих трудов, титаны готовились покинуть Азерот. Но перед уходом они решили поручить самым крупным существам Калимдора оберегать этот мир, дабы ничто впредь не угрожало его безмятежному спокойствию. Каждый титан Пантеона передал частичку своей силы одному из пяти великих драконов, пробудившихся в эту легендарную эпоху. Их имена - Алекстраша, Дающая Жизнь; Малигос, Ткущий Заклятья; Изера, Сновидица; Ноздормо, Не Знающая Времени; Нелтарион, Страж Земли.
 Наделив драконов достаточным могуществом, чтобы охранять заново сотворенные земли, титаны ушли из Азерота. К несчастью для них - и для мира, о котором они так заботились, - Саргерас рано или поздно узнает о его существовании...
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #8 : 05 Мая 2016, 12:46:09 »

В бескрайних галактических системах
 Порой творятся страшные событья
 И Азерот увяз в больших проблемах
 Почти с момента своего открытья.

 Опасен Саргерас в огне безумья,
 Разрушил он темницы Натрезимов
 И Эридаров выпустил в раздумьях,
 Сочтя Титанов власть невыносимой.

 И Легион Пылающий, как море,
 Омоет пеплом все, к чему коснется,
 Да только истина в горячем споре
 Добра со злом над всеми вознесется.

 Отвоевали Азерот у древней силы...
 Элементалов нет, Титаны правят.
 Но хоть спасенный мир их сердцу милый
 Они решили, что его оставят.

 Кому доверить магию живую?
 Драконы лишь величия достойны:
 И вера есть, и не игра вслепую...
 Титаны могут быть теперь спокойны.

 В рожденном мире, Азероте славном,
 Вначале был лишь только Калимдор,
 И посреди него колодец главный,
 Источник Вечности, принесший всем раздор.

 Колодец-озеро таинственно прекрасно
 И существа вокруг него селились,
 Но сила магии для слабых так опасна!
 На эльфах злые чары отразились.

 И Калдореи, дети звезд, узнали...
 Их любопытству не было предела
 ...узнали тайны озера и стали
 Использовать их неразумно, смело.

 К Элуне все мольбы Малфуриона,
 Помочь богиню просит эльф отважный,
 Предчувствует вторженье Легиона,
 Но слабость королевы видит каждый.

 Азшара, поглощенная экстазом,
 Для Саргераса двери распахнула
 И всех, кто доверял ей раз за разом,
 Не дрогнув, предала и обманула.

 Мир эльфов вспыхнул...Звезды расплавлялись,
 Горящих инферналов испугавшись,
 Которые, летя с небес, врезались
 В дворцы и храмы эльфов, крепко спящих.

 Хоть храбры Кальдорейские герои,
 Но все чернее тучи Легиона.
 Малфурион, поспоривши с судьбою,
 Рассчитывал на Пятерых Драконов.

 Но что произошло, никто не знает -
 Дракон Нельтарион был полон гнева.
 Предчувствовал, что битву проиграет?
 Возможно, потому союз и предал.

 Покинул поле боя он внезапно
 И все драконы полетели следом.
 Потеряна была и безвозвратно
 Надежда на великую победу...
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #9 : 05 Мая 2016, 15:21:47 »

Герои Людей .

Паладин

Перед началом Второй войны архиепископ Алонсус Фаол основал орден Серебряной Длани - своего рода армию Церкви Света. Победа над орками стала возможной именно благодаря рыцарям
этого ордена - или паладинам, как их называли в миру. С тех пор прошло пятнадцать лет, но паладины по-прежнему стоят на страже добра и правды. В бою они полагаются как на божественную силу, так и на свои огромные молоты.

Способности

Благодать
Эта энергия является своеобразным проявлением воли Света. Она благотворна для живых существ и смертоносна для богопротивной нежити.


Божественный щит

Боги Света хранят своих воинов. Они могут защитить паладинов невидимым  щитом, непроницаемым для оружия и вредоносной магии.


Доспехи веры

Само присутствие паладина напоминает простым солдатам о том, что Свет - на их стороне. И вера творит чудеса: доспехи этих солдат словно становятся прочнее, и противникам реже удается достать их своим оружием.


Воскрешение


В ответ на молитву паладина боги Света могут воскресить павшего воина, чтобы
 тот продолжил сражаться за правое дело.


Верховный маг


Титул Верховного мага получают только величайшие из чародеев Даларана-магической столицы Лордерона. Посвящая всю свою жизнь изучению тайных искусств, они достигают невероятной власти над силами Природы. В бою они полагаются преимущественно на заклинания, но при необходимости могут поражать противника чистой энергией, направляемой с помощью зачарованных даларанских клинков.


Буран


Одно из самых разрушительных заклинаний Альянса, открытое еще во времена Первой войны, теперь стало еще более грозным. Под ледяным вихрем, вызванным с его помощью, может погибнуть целая армия.

Дух Воды

С помощью этого заклинания Верховный маг может вызывать и подчинять своей воле духов Воды - одной из четырех стихий-первооснов мира. К сожалению, духи, как и большинство магических существ, не могут долго находиться в материальном мире.

Чародейская аура


Верховные маги столь могущественны, что готовы делиться избытками своей магической энергии с менее опытными чародеями.


Массовая телепортация


Это чрезвычайно сложное заклинание не раз спасало жизнь великим чародеям, обессилевшим в пылу битвы. С его помощью Верховный маг может мгновенно перенести себя и своих спутников в безопасное место.


Горный король



Горными королями - или, по-гномьи, "танами" - становятся самые сильные из гномов Хаз-Модана. Отрекаясь от исконно гномьих занятий - изобретательства и горного дела, - они посвящают всю свою жизнь воинскому искусству. После того, как люди спасли Хаз-Модан от нашествия орков, все Горные короли поклялись верой и правдой служить Альянсу

Способности

Молот бурь

Метание молота - любимая забава гномов. Однако лишь Горные короли могут вкладывать в бросок столько силы, что молот обгоняет ветер и сбивает противника с ног.

Удар грома


Это мощное заклинание было впервые применено Мургеном Молотобойцем против огромной армии гноллов, вторгшейся в Альтеракские горы. Звуковая волна, вызванная им, раскидала противников, словно сухие листья.

Сильный удар


Простым ударом кулака Горный король может отправить в нокаут даже очень сильного противника.


Мощъ гор


Призывая на помощь родные скалы, Горные короли и сами превращаются в подобия каменных исполинов.


Чародей Крови


Маг из числа Высших эльфов, неплохо сражающийся в дальнем бою. Способен выучить заклинания ''Огненный столб'', ''Изгнание в астрал'', ''Похищение маны'' и ''Феникс''.Может атаковать наземные и воздушные цели.


Способности

Огненный столб


 Этот воин стал жертвой заклинания ''Огненный столб''. Он постепенно теряет здоровье.


Изгнание в астрал


Этот воин находится в мире духов. Он неуязвим для обычного оружия, но и сам не может атаковать. Впрочем, пользоваться магией ему ничто не мешает, а заклинания противника наносят ему дополнительный урон.

Похищение маны


Похищение маны у чужих юнитов.



Феникс


Феникс проявляет свое могущество.








































Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #10 : 05 Мая 2016, 15:51:35 »

Герои Нежити .

Повелитель Ужаса


Повелители Ужаса - это демоны неслыханной силы. Они повелевают мощью тьмы и способны подчинять себе чужой разум. Эти коварные злобные создания когда-то были самыми преданными слугами демона Кил-Джедена. По его приказу кровожадные Повелители Ужаса отправились присматривать за Нер-Зулом, чтобы убедиться, что он честно выполняет свою задачу - сеять хаос в мире людей. Говорят, что Повелители Ужаса любят биться с врагом один на один, но обычно они все же предпочитают исподтишка управлять действиями врага и добиваться победы обманом.

Способности

Тёмная стая


Повелителям Ужаса покорны все ночные твари. Так, летучие мыши по их приказу сбиваются в стаи и набрасываются на врага.

Вампиризм

Те счастливцы, у кого есть в союзниках могущественные Повелители Ужаса, могут оценить всю пользу того, что эти демоны по природе своей - вампиры. Их темная, злая аура позволяет соратникам Повелителей Ужаса пить кровь врага, тем самым восстанавливая свои силы.

Сон

Повелители Ужаса владеют навыками гипноза. Они умеют насылать на врагов неодолимый глубокий сон. Со временем эти чары рассеиваются, а один удар, нанесенный другом или врагом, мгновенно будит беспомощную жертву.


Огненный голем


Вершиной возможностей Повелителей Ужаса является умение вызывать яростного Огненного голема. Этот голем падает с небес, при своем падении причиняя ущерб вражеским силам, оказавшимся рядом. Затем облаченный в ревущее пламя дух встает, чтобы исполнить приказ Повелителя Ужаса.


Рыцарь Смерти

Когда-то Рыцари Смерти были отважными, доблестными защитниками людей. Однако постепенно они поддались уловкам Нер-Зула и стали служить темным силам. В обмен на верность бывшим героям предложили неслыханную силу и посулили бессмертие. Хотя они сохранили свой человеческий облик, их падшие души навечно во власти Нер-Зула. Владеющие черными колдовскими клинками, скачущие на призрачных конях Рыцари Смерти - лучшие воины Плети .

Способности

Лик Смерти


При желании Рыцари Смерти могут взывать к темным силам. Тогда с их пальцев срываются смертоносные стрелы, которые наносят большой урон врагам Рыцарей Смерти, в то лее время восстанавливая силы нежити.


Сделка со смертью

Принося в жертву своих товарищей, Рыцари Смерти могут забирать себе их жизненную энергию.

Аура смерти

Все Рыцари Смерти могут окружать себя темной аурой боевой ярости. Воины Тьмы, находящиеся рядом, чувствуют ее и бьются с удвоенной силой.


Гальванизация

Одно из самых ужасных умений Рыцарей Смерти - их способность повелевать телами недавно погибших бойцов. Неважно, кому воин служил при жизни - теперь он солдат армии мертвых. Правда, Рыцари Смерти не могут сделать их служение вечным: в конце концов воины снова падут на поле брани, и никто не сможет потревожить их сон.



Король Мертвых


Находясь в мире Дренор, Нер-Зул повелевал полчищами грозных воителей и колдунов. После гибели Дренора Нер-Зул и его последователи были схвачены Кил-Джеденом. Он превратил их в призраков, чей облик был искаженным подобием прежнего. Ставшие Королями Мертвых обладают сокрушительной магической мощью, а их бессмертные тела находятся во власти Нер-Зула. Им дано повелевать буйными стихиями Нортренда. Теперь Короли Мертвых владеют и искусством некромантии, и магией холода.


Способности


Ледяная звезда


Короли мертвых могут обращаться к силе холода Нортренда. Выбирая целью одного из врагов, Короли Мертвых вызывают ледяной взрыв, поражающий все вокруг него. Пострадавшим от взрыва тяжело двигаться, ибо их члены скованы льдом.


Темный ритуал

Убивая одного из своих соратников, Король Мертвых может забрать его жизненную энергию и восстановить свою темную магическую силу. Верша Темный ритуал над армией своих мертвецов, Король Мертвых забирает их жизненную энергию. Хотя слабые создания при этом гибнут, их энергия возвращается к Королю Мертвых и восстанавливает его силы.




Повелитель Могил .

Способности .

Пронзающая Смерть

Из земли вырываются острые колья, пронзающие нескольких наземных противников, а затем подбрасывающие их в воздух.


Панцирь с шипами

На хитиновом панцире Повелителя Могил вырастают шипы, повышающие защиту и возвращающие противникам часть нанесенного ими урона.

Трупоеды

Привлечение жуков-трупоедов к указанному трупу. Жуки сражаются на стороне призвавшего, пока не погибнут.


Москиты

Рой разъяренных насекомых, набрасывающихся на всех противников, которые находятся поблизости. Напившись вражеской крови, москиты передают ее своему повелителю и тем самым пополняют запас его здоровья.



Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #11 : 05 Мая 2016, 16:10:09 »

Герои Эльфов .

Охотник на демонов

Охотники на Демонов - это мрачные воины, которых сторонятся даже соплеменники. Давным-давно они заключили договор, позволивший им использовать в борьбе с силами Хаоса его собственную ужасную мощь. Они добровольно выкололи себе глаза, чтобы развить «духовное видение», позволяющее ясно видеть демонов и мертвых.


Способности

Магический огонь

Охотник на демонов может сконцентрировать свою энергию в молнии, выжигающие ману врага.

Жар преисподней

Охотники на Демонов в совершенстве овладели Темной магией, поэтому они умеют создавать вокруг себя огненную стену, поражающую расположенных рядом врагов. Однако этот прием требует большого напряжения сил, поэтому охотник не может использовать его слишком часто.

Змеиная ловкость

Двигаясь подобно змеям, Охотники на Демонов уклоняются от ударов врага.


Перевоплощение


Хранитель Рощи

Хранители Рощи - любимые сыны полубога Кенариуса. Подобно своим младшим сестрам-Дриадам, Хранители Рощи по облику - наполовину Эльфы, наполовину олени. У них огромные оленьи рога, а их спины покрывают гривы из листвы. На правой руке у хранителей нет пальцев, а сама рука искривлена подобно узловатой клешне Энта. Хранители обладают таинственной властью над природой и животными. Они всегда приходят на помощь Эльфам, если землям Калимдора грозит беда.


Способности

Сила природы

Эта способность позволяет хранителю вызывать союзников из окрестных лесов. Это Могучие энты, которые выполняют волю хранителя, пока не иссякнет оживившее их колдовство, а затем превращаются в обычные деревья.

Гнев деревьев

По приказу Сынов Кенариуса деревья могут вырывать корни из земли и опутывать ими врага, обездвиживая и одновременно поражая его

Аура возмездия

Пока действует эта аура, любые враги, сражающиеся с хранителем или его соратниками врукопашную, страдают от вызванного друидом вихря острых шипов и колючек.

Покой

В подтверждение своей неразрывной связи с природой хранитель может вызвать могучий поток исцеляющей и успокаивающей энергии, восстанавливающий здоровье всех попавших под него союзников. Сам Хранитель при этом также исцеляется освобожденной великой силой природы.


Жрица Луны

Загадочная воинствующая жрица, предпочитающая уничтожать своих врагов на расстоянии. Способна выучить заклинания Огненные стрелы,Аура меткости и Звездопад.

Жрицы Луны, бесстрашные предводительницы армии Стражей, наследуют силы и умения древней богини своего народа, Элуны. Одетые в серебряную сверкающую броню жрицы идут в бой, восседая на бесстрашных белых тиграх. Их задача - охранять покой земель Ночных эльфов, их оружие - магические луки. Изгоняя зло со своей древней земли, жрицы Луны не остановятся ни перед чем.

Способности

Невидимость

Властью богини Элуны женщины Ночных эльфов владеют искусством полностью сливаться с местностью, становясь невидимыми для врагов от заката до рассвета. Однако для этого они должны быть абсолютно неподвижны.

Сова

Жрицы могут отправлять на разведку своих ручных Сов, осматривающих местность и обнаруживающих затаившегося врага.

Огненные стрелы

Жрицы могут воззвать к богине Луны Элуне, попросив ее насытить их стрелы жгучей магической энергией. Град смертоносных ударов обрушивается тогда на их врагов.


Аура меткости


Присутствие жриц вдохновляет воинов, делая их удары более сильными и точными.


Звездопад

Вершиной мастерства жриц является способность вызывать яростный дождь падающих звезд, наносящий огромный урон врагу. Эта разрушительная энергия, данная жрицам самой Элуной, имеет наивысшую мощь, пока жрица остается рядом с местом заклинания.


Смотрящая в Ночь


Быстрая и ловкая воительница Ночных эльфов, посвятившая себя служению Закону и Справедливости. Может освоить способности ''Скачок'', ''Веерный бросок'' и ''Отравленный нож'', а также выучить заклинание ''Возмездие''.Может атаковать наземные цели.

Способности

Веерный бросок

Бросок нескольких метательных ножей, разлетающихся веером.

Скачок

Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая мгновенно приблизиться к противнику или выйти из боя.

Отравленный нож

Бросок отравленного ножа в указанную наземную цель. Противник, раненный таким ножом, получает значительный единовременный урон, а потом постепенно теряет здоровье под действием яда. Скорость его перемещения и боя при этом снижается.

Возмездие

Вызов Духа Возмездия, собирающего вокруг себя бессмертные души павших воинов, тела которых лежат неподалеку. Души сражаются на стороне героя до тех пор, пока дух Возмездия не будет уничтожен или не окончится срок действия заклинания.
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #12 : 05 Мая 2016, 16:33:17 »

герои орков .

Мастер Клинка

Эти немногочисленные, но грозные бойцы - наследники печально известного клана Огненных Лезвий, члены которого злоупотребляли демонической магией и в результате перебили друг друга. Орки, уцелевшие после этой резни, поклялись раз и навсегда покончить с властью демонов. Когда Тралл начал собирать новую Орду, все Мастера Клинка с радостью встали под его знамена.

Способности

Стремительность

Мастера Клинка могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для простого глаза.

Иллюзия

Одной из самых загадочных способностей Мастеров Клинка является умение создавать своих двойников, вводящих противника в заблуждение.

Смертельный Удар

Мастера Клинка не только превосходно владеют оружием, но и хорошо знают уязвимые места своих противников. Даже слабый удар, нанесенный в такое место, может привести к гибельным последствиям.

Стальной Вихрь

Вращая своими мечами с огромной скоростью, Мастер Клинка может наносить удары нескольким противникам одновременно.


Гворящий с Духами

Так называют самых мудрых и могущественных шаманов Орды. Говорящие с Духами не только повелевают силами земли и неба, но и разговаривают с духами предков, постигая тайны прошлого и будущего. А когда приходят время войны, они седлают своих верных волков и бросаются в бой, обрушивая на врагов смертоносные молнии.

Способности

Цепная Молния

Разрушительная мощь грозы издавна привлекала внимание орочьих шаманов, но только Говорящему с Духами под силу вызвать молнию, способную поразить сразу нескольких врагов.

Духовное Око

Око может мысленно переноситься в отдаленные области и видеть их, как если бы они были совсем рядом. Эта способность позволяет оркам заранее предугадывать действия противников.

Землетрясение

Мудрецы орков подчинили своей воле не только грозу, но и еще одно стихийное бедствие - землетрясение. По знаку Говорящего с Духами земля начинает ходить ходуном, обращая в руины здания и сбивая с ног целые армии.


Ловец Духов

Тролль-колдун, в совершенстве овладевший примитивной, но опасной магией своего народа. Может выучить заклинания ''Целительная волна'', ''Сглаз'', ''Сторожевая змея'' и ''Заговор Неуязвимости''.Может атаковать наземные и воздушные цели.


Способности

Целительная волна

Заряд положительной энергии, последовательно исцеляющий нескольких воинов


Сглаз

Превращение указанного вражеского воина в случайно выбранное животное. При этом воин лишается возможности пользоваться своими способностями.

Сторожевая змея

Вызов волшебной змеи, остающейся в указанном месте и нападающей на всех противников. Змея невосприимчива к магии.


Заговор Неуязвимости

Все дружественные войска, окружающие героя, становятся неуязвимыми.Сам герой остается уязвимым.


Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #13 : 06 Мая 2016, 18:31:00 »

Титаны и формирование Вселенной   
Планета Шелезяка. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населена роботами.

М/ф «Тайна третьей планеты»



Никто точно не знает, как именно все началось. Все свидетели, сколько их ни было, уже ничего никому не расскажут. В последнее время в Азероте популярна теория Большого Бума - не иначе, с подачи гоблинских ученых. Ушастые профессора утверждают, что сначала все было Очень Пусто и Темно, но внезапно раздался оглушительный взрыв, миры разлетелись, как бильярдные шары, - и все завертелось. «Впрочем, возможно нас всех сотворил Единый Гоблин», - тут же скромно добавляют они.

 

Долго вертелись миры елочными игрушками среди пустоты, и эхом среди них гулял грохот взрыва. Казалось, все готово устаканиться, но тут на шум неизвестно откуда вышли гигантские существа. Сияющие звезды отражались на их металлических телах. Это были роботы, хотя в те времена они предпочитали именовать себя титанами.

Они с ворчанием смели астероиды в кучу, прибрались среди планет, вылепили на них горы и моря, надышали атмосферу - где кислородную, а где и метановую.

Во вселенной стало заметно чище. Но второй закон термодинамики не обмануть. Существа из мира энтропии и хаоса, прозванного титанами Искаженным Нижним Миром, грозили свести на нет все усилия железнокожих. Демоны из Нижнего Мира больше всего на свете не любили чистоту и порядок, норовя наследить и нагадить везде, где только можно: «Ненавижу добрые дела! А навижу темные делишки!»

Но титаны - народ работящий. Такова уж их титанская доля. Назойливые тварюшки везде и всюду получали хороший отлуп.
Записан

drakon

  • Знакомый
  • **
  • Оффлайн Оффлайн
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
Re: ДЕЙСТВИЕ I ---- ВРЕМЯ ГЕРОЕВ .
« Ответ #14 : 06 Мая 2016, 18:31:56 »

Саргерас и его предательство
   
Спросил папа Эру маленького Мелькора:
- Кем ты хочешь быть, когда вырастешь?
- Полководцем. Хочу всех побеждать.
- Но ведь тебя тогда могут убить.
- Кто?
- Враг.
- Тогда я лучше буду Врагом.

Мифы Арды



Демонов не выгнать насовсем - они всегда найдут щель в заборе, чтобы вновь оказаться там, куда их не звали. Очень скоро надоедливые твари довели титанов до ручки. И тогда собрался, громыхая шарнирами, железный пантеон и начал искать крайнего.

Крайний нашелся быстро - титаны вытолкнули из своих рядов простого бронзового робота по имени Саргерас.

- Вот ты у нас и будешь ответственным за демонов. Распишись, получи метлу и иди.

- Почему я? - возмутился бронзовый парень.

- Потому что так надо. Потому что демоны достали всех хуже тараканов, а ты у нас самый сильный. Потому что партия приказ отдала. Что нужно сказать?

- Слава роботам... - без энтузиазма промямлил Саргерас и принялся за безнадежную работу в одиночку.

 

Тысячи лет охотился Саргерас на демонов и выметал их в Нижний Мир. Это была легкая, но очень скучная и бессмысленная работа. Демонов не становилось меньше. Больше всего бронзового великана беспокоила шайка колдунов эредар, которая заселяла миры, свинячила там, обращала всех обитателей в демонов и уходила в закат. Видя кучи оставшихся после эредар окурков, битых бутылок и шприцев, Саргерас то и дело впадал в глубокую депрессию.

Другая вооруженная группировка, называющая себя «натрезимы», развлекалась тем, что сеяла во всех попавших под руку мирах глупое, злое, мимолетное. И население оказавшихся под дурным влиянием планет вдруг поголовно начинало размахивать шашками и лихо ходить в кавалерийские атаки друг на друга. Когда Саргерас увидел эти безобразные братоубийственные войны, с ним случился нервный срыв: он долго бегал кругами, хватался за бронзовую голову, выкрикивал неприличные слова и жаловался всему миру на несправедливость титанов:

- Это просто нечестно! С моей впечатлительной натурой, с моей тонкой душевной организацией я должен был родиться поэтом. А кем стал? Уборщик! Скромный. Никому не нужный! Никем не любимый уборщик. Саргерас - уборщик!

Но некому было выслушать жалобы бронзового воина - все титаны как раз ушли смотреть соревнования роботов-гитаристов.

- Кому вообще нужен этот порядок? Ломать - не строить. Вселенную все равно ждет тепловая смерть, а значит, моя работа попросту никому не нужна! Ну да ничего. До сих пор вы меня знали с хорошей стороны. Теперь вы узнаете меня с плохой стороны!

Сказав эти исторические слова, Саргерас дезертировал. Обнаружив брошенную метлу, титаны пожали плечами и вычеркнули бронзового из зарплатной ведомости. Долго бродил бунтарь по дальним закоулкам Вселенной и продолжал кипятиться, раскаляясь все больше и больше. Вскоре он походил уже не на бронзового робота, а на ходячую мартеновскую печь. «Что это за звезда бродит там, вдали?» - спрашивали друг друга беспечные титаны, еще не зная, сколько головной боли доставит им робот-уборщик.

А Саргерас вытряхнул из мусорного мешка эредаров с натрезимами и выстроил демонов перед собой неровным каре. Поначалу ошалевшие от такого обращения существа даже не признали в пылающем расплавом титане бывшего уборщика.

- Равняйсь! Смирно! Отныне я ваш главнокомандующий! - сразу же взял быка за рога титан. Он выдержал мхатовскую паузу и продолжил:

- Товарищи демоны! Я как есть сделаю из вас настоящее войско. Будете вы лучшей армией этой вселенной - только бы дело не посрамить - то-то оно, дело-то! Как есть одному без другого никак не устоять. Надо, значит, идти - вот и весь сказ, такая моя командирская зарука.

Зорким взглядом робот осмотрел ряды демонов и нашел самого приличного на вид:

- Имя!

- Кил-Джаеден по кличке Обманщик, товарищ начальник, - с ленцой ответил демон.

- Пойдешь набирать мне армии. Обманешь - рога на хвост натяну.

- По рукам, товарищ начальник.

- А тебя как зовут, маленькое вонючее существо?

- Архимонд Грязный, сэр! Так точно, сэр!

- Поведешь мои войска в бой. С таким командиром, как ты, они не заблудятся - достаточно идти на запах.

- Сэр-есть-сэр!

 

Демоны поселились в казармах. Начались тренировки. Саргерас, который полностью вжился в роль Темного Владыки, нещадно гонял их по планетам, заставляя хором распевать боевую песню: «Мы титанов победим! И повсюду наследим!»

Кил-Джаеден был строго-настрого предупрежден насчет любых попыток обмануть Саргераса. Политработа дала результаты: демон не схалтурил, а действительно привел из дальних рубежей вампиров, повелителей ужаса, готовых пойти на службу к новому темному владыке. Обрадованный Саргерас создал из вампиров секретную разведслужбу, занимавшуюся поиском примитивных миров и подготовкой их к вторжению. «Пятая вампирская колонна» работала как часы, и лучшим штирлицем среди новеньких оказался кровожадный Тихондрий Темный.

Отличился и грязнуля Архимонд, с удовольствием взяв на себя роль полководца несметного воинства Тьмы. Но он не стал полагаться на вампирские спецслужбы, а втайне создал собственную службу безопасности под руководством простого и грубого Маннорота Разрушителя.

Вскоре под ружьем у Саргераса оказалось огромное, хорошо выученное и вымуштрованное демоническое войско. Во вселенской пустоте рогатые создания жались друг к другу и жгли на привале костры, попыхивая трубками (так они неловко подражали огненной внешности своего предводителя). Рассматривая бесконечные ряды костров, протянувшихся на много парсеков окрест, бронзовый робот надолго задумался. И, наконец, гаркнул:

- Будете вы у меня Пылающим Легионом!

 

Наутро Легион отправился в первый поход.
Старые боги и создание Азерота
   
 - А чтoб тебя молнией поразило!
Маленькое, очень маленькое черное облако появилось над головой Бруты, и маленькая, очень маленькая молния слегка коснулась его брови.
- Ой!

Терри Прэтчетт, «Мелкие боги»



Пока дальние миры один за другим склонялись перед мощью Саргераса, не знающие телеграфа титаны продолжали увлеченно лепить из планет куличики. Азерот был одним из попавшихся им в ту пору под руку планетоидов.

- Раз, два - взяли!

- Постойте, постойте! - раздался голос откуда-то снизу. - Вообще-то мы тут живем и терраформеры не заказывали!

Присмотревшись, удивленные роботы обнаружили, что необитаемую на первый взгляд планету населяют стихийные духи, которым совсем не нравится смотреть на мелькающие в небе железные рожи. У духов уже были свои старые добрые боги стихий. Этот факт ничуть не смутил титанов:

- Нас это не волнует - уплочено. Вообще-то, план реструктуризации планеты уже двести лет висит в нашем учреждении, и у вас было время подать апелляцию.

Программа есть программа, пятилетний план священен. Новая планета должна быть стерилизована - и роботы быстро устроили старым богам рагнарек, попрыскав на планету инсектицидом. Досталось всем - огненному Рагнаросу, каменной Теразэйне, воздушному Аль-Акиру и морскому Нептулону. Все они подняли лапки кверху, подчиняясь грубой силе и космическим бульдозерам.

- То-то же, - назидательно сказали титаны, засунули старых богов в морилку, сушилку, распрямилку и затолкали глубоко под землю молодого Азерота. Обезбоженный мир был готов к глобальной уборке и заселению по плану.

Из ожившего камня роботы создали расу Земных, пересыпали всю популяцию нафталином и сложили в дальней пещере, наказав морским великанам присматривать за складом. Пока великаны вникали в суть приказа, роботы взялись за изготовление фьордов, равнин и горных хребтов единственного континента. Чтобы не ходить далеко за драгоценной энергией, роботы, не мудрствуя лукаво, вырыли Колодец Вечности и наполнили его качественной высокооктановой магией.

Мы точно не знаем, что случилось потом. Может быть, титаны оставили колодец в Азероте специально, может, просто забыли зарыть, уходя к другим мирам. Но факт остается фактом - напитавшаяся магией земля быстро наполнилась фауной и флорой.

 

Титаны уходили из переделанного мира ночью, когда тьма, пришедшая с востока, в очередной раз спустилась на их творение. И как настоящие романтики, они назвали континент «землей вечного звездного света».

По-нашему - Калимдор.
Записан